v-bind动态绑定src路径不成功

问题:在做Vue项目的时候,由于项目需求,需要动态绑定img的src时,突然发现如果说是直接请求后台接口的图片地址就能显示,

但是直接动态绑定img的src的图片的相对路径或者是绝对路径的时候,图片不能显示。

解决方案 1

当在给数据MyimgSrc 设置绝对路径或者是相对路径时应该使用require引入才能成功

currentSrc : require("@/assets/1.png")

解决方案 2

直接导入

<img :src="url"/>  import url from '../../assets/logo.png'  data {      url,  }

解决方案 3

把图片放到static 文件夹里面 就能直接引入

总结:当动态绑定img的src的时候,vue数据绑定图片的相对路径或者是绝对路径的时候,需要require路径。

vue踩坑--动态v-for图片路径问题

问题描述:想要用v-for来动态生成图片路径

<div v-for="item in 40">  	<img :src="'./../../assets/img/' + item + '.jpg'" alt="">  </div>  

打包后的路径是这样的

在这里插入图片描述

打包后的资源目录是这样的

在这里插入图片描述

问题所在

上面样写是不行的,你会发现图片在页面中并没有正确显示。从上面的图片可以看出,打包后的图片路径明显不对。     

这是因为webpack并没有对我们拼接的路径进行解析,图片也没有被引用到打包后的目录(如果有的话应该是40张)

vue-cli文档的HTML和静态资源处理里是这么描述的

静态资源可以通过两种方式进行处理:    

在 JavaScript 被导入或在 template/CSS 中通过相对路径被引用。这类引用会被 webpack 处理。

放置在 public 目录下或通过绝对路径被引用。这类资源将会直接被拷贝,而不会经过 webpack 的处理。

从相对路径导入    

当你在 JavaScript、CSS 或 *.vue 文件中使用相对路径 (必须以 . 开头) 引用一个静态资源时,该资源将会被包含进入 webpack 的依赖图中。在其编译过程中,所有诸如 <img src="…">、background: url(…) 和 CSS @import 的资源 URL 都会被解析为一个模块依赖。

例如,url(./image.png) 会被翻译为 require(’./image.png’)

而:<img src="./image.png" alt="Vue项目中v-bind动态绑定src路径不成功问题及解决_vue.js">将会被编译到:h(‘img’, { attrs: { src: require(’./image.png’) }})

那在上面里我们也是写的相对路径呀,为什么没有被编译呢?     

这是因为在编译时图片的url还没有拼接好,{{}}表达式只会在渲染到页面上的时候执行,所以编译的时候src还是’./…/…/assets/img/’ + item + ‘.jpg’,这样的话webpack不认为这是一个模块,所以直接不处理,图片也就没有被编译。

解决办法

把图片作为资源引入,在图片的url加上require,变成require(url)。

实现代码

<template>  	<div v-for="item in images">  		<img :src="item" alt="">  	</div>  </template>  <script>      export default {          name: "",          data: function () {              return {                  changeDirection: true,                  images:[  					require('./../../assets/img/0.jpg'),  					......  					require('./../../assets/img/40.jpg'),  				]              }          }      }  </script>  

不会吧不会吧,这么多图片不会真有人一个个写吧?多图片应该这样写

<script>      export default {          name: "",          data: function () {              return {                  changeDirection: true,                  images:(function () {                      // 导入图片模块                      let fileArr = [];                      for (let i = 0; i < 40; i++) {                          fileArr[i] = require('./../../assets/img/' + i + '.jpg');                      }                      return fileArr;                  })(),              }          }      }  </script>  

修改后打包后的路径

在这里插入图片描述

修改后打包后的资源目录

在这里插入图片描述

热门文章

3月20日更新20.9M/S,2025年最新高速Clash/V2ray/Shadowrocket/SSR订阅链接免费节点地址分享

这一次的节点更新覆盖了香港、新加坡、韩国、欧洲、日本、美国、加拿大等地区,最高速度可达20.9 M/S。只需复制下方的Clash/v2ray订阅链接,在客户端添加后即可正常使用。

3月22日更新20.6M/S,2025年最新高速V2ray/SSR/Shadowrocket/Clash订阅链接免费节点地址分享

这一次的节点更新覆盖了新加坡、香港、美国、欧洲、加拿大、日本、韩国等地区,最高速度可达20.6 M/S。只需复制下方的Clash/v2ray订阅链接,在客户端添加后即可正常使用。

公务员国考报名时间2022具体时间(公务员国考报名时间2022年几月)

摘要: 本篇文章给大家谈谈公务员国考报名时间2022具体时间,以及公务员国考报名时间2022年几月对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。本文目录一览:1、2022国考什..

宠物粮品牌起名字大全集图片及价格(宠物粮品牌名称)

摘要: 本篇文章给大家谈谈宠物粮品牌起名字大全集图片及价格,以及宠物粮品牌名称对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。本文目录一览:1、世界十大顶级狗粮品牌...

SpringBoot如何整合spring-retry来实现接口请求重试

一、重试机制 由于网络不稳定或网络抖动经常会造成接口请求失败的情况,当我们再去尝试就成功了,这就是重试机制。 本文首发于Java潘老师个人博客:SpringBoot整合spring-retry组件实现

原生实现C#和Lua相互调用-Unity3D可用

引言     本篇简单介绍如何在C#中执行Lua脚本,传递数据到Lua中使用,以及Lua中调用C#导出的方法等。在Unity中开发测试,并打IL2CPP的And

家养2个月小猫咬出血要紧吗(2个月的猫咬出血要紧吗)

摘要: 今天给各位分享家养2个月小猫咬出血要紧吗的知识,其中也会对2个月的猫咬出血要紧吗进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览:1、被2个月小.

netty系列之:在netty中使用native传输协议

对于IO来说,除了传统的block IO,使用最多的就是NIO了,通常我们在netty程序中最常用到的就是NIO,比如NioEventLoopGroup,NioServerSocketChannel等

500公斤饲料粉碎搅拌机 500公斤饲料粉碎搅拌机多少钱

摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于500公斤饲料粉碎搅拌机的问题,于是小编就整理了3个相关介绍500公斤饲料粉碎搅拌机的解答,让我们一起看看吧。饲料粉碎搅拌机粉碎

比熊犬专用狗粮推荐(比熊犬专用狗粮推荐一下)

摘要: 今天给各位分享比熊犬专用狗粮推荐的知识,其中也会对比熊犬专用狗粮推荐一下进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览:1、比熊吃什么狗粮比较.

归纳