java面向对象是指在计算机程序中,模拟现实世界中的概念,借助对象的描述在计算机程序中用类似的实体模拟现实世界中的实体。
什么是对象和面向对象的编程?
对象就是存在的具体实体,具有明确定义的状态和行为,是面向对象编程的核心,用来描述现实世界中的实体,为计算机应用程序提供实体基础,也是完成特定任务一个封装。这样描述对象却是有点罗嗦。因为与传统的C语言不通,C语言是过程语言,而java语言是面向对象的语言,所以对象是java语言的核心。
那到底什么是对象,能举个例子吗?其实在我们生活中,什么都可以抽象成为对象,比如你有一辆汽车,这辆车就是对象了,这个对象(汽车),它有颜色,牌子,有产地等等,这些我们也可以称为是它的属性,它也能开动,要维修等等这些操作,我们成为是它的行为。这就是对象了。
在面向对象编程中(简称:OOP),现实世界的所有事物全都被视为对象。OOP的目标是在计算机程序中,模拟现实世界中的概念,我们可以借助对象的描述就能够在计算机程序中用类似的实体模拟现实世界中的实体。同时OOP也是设计和实现软件系统的方法。
面向对象思想
因为面向对象思想简单概括起来就是三个:封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)。
封装:就是把某些内容封起来,不让别人知道。有些对象自己的属性内部实现细节是不想让其他的对象知晓的,那么我们就可以把它封装起来。这就是封装的基本概念。
继承:顾名思义,继承就是儿子对父亲的继承,在类也可以有子类和父类的。子类对父类的继承,但是继承也不是全部继承的,若子类与父类在同一包中。子类继承了父类中所有不是private的成员方法(除构造方法)及不是private的成员变量继承,有关继承的具体我们在后面的会再介绍。继承的目标主要实现重用代码,节省开发时间。
多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向父类的指针,来调用实现子类中的方法。在java中多态一般又分为方法的重写和方法的重载。
编译时的多态性:编译时的多态性是通过重载来实现的。对于非虚的成员来说,系统在编译时,根据传递的参数、返回的类型等信息决定实现何种操作。
运行时的多态性:运行时的多态性就是指直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操作。编译时的多态性为我们提供了运行速度快的特点,而运行时的多态性则带来了高度灵活和抽象的特点。相
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